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刻印战记下半部分开发日志

开发日志 阅读 3 评论 2019-08-10

先前上架的是EA版本
什么叫EA
EA(Early Access抢先体验版),alpha,beta意思都是还处于早期开发阶段,相当于测试版,一个早期版本可能需要几年来更新完善,这因为小团队没有足够资金和时间先发行再继续开发,released是发布正式版,需要不断的更新
下半部分正式开始开发,首先还是地图设计

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《刻印战记:冰冻之剑》复国开发日志

开发日志 阅读 0 评论 2019-04-17

新手引导,以及竞技场功能完成

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近期开发日志

开发日志 阅读 5 评论 2019-03-04

主要是进度统计

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《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

开发日志 阅读 0 评论 2018-06-03

由Lycian Studio开发的独立游戏,夏之扉系列最新作《夏之扉:最后的圣骑士》是一款硬核心向SRPG,游戏的玩法致敬借鉴了火焰纹章,将于6月7日正式发售,游戏的价格为35RMB。

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开发黑历史

开发日志 阅读 5 评论 2018-05-28

最早的 夏之扉最后的圣骑士的画面是这样的

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《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

游戏评论 阅读 2 评论 2018-05-18

《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应,制作人与主程序的分道扬镳,同学反目。
任意门关闭之后,王妙一依旧在寻找她的美好世界
今年8月,《美好世界》的制作人王妙一在朋友圈里宣布,由自己一手建立的任意门游戏已经解散了。对她个人而言,这款游戏的成功反而推动了团队的分崩离析。王妙一现在工作的地方,说是一间物流仓库也毫不为过。在任意门解散之后,她退掉了之前供团队办公的房子,搬到了北京东边的一个小区里,自己一个人负责《美好世界》的几乎所有后续工作。

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终于进入了最后冲刺上架阶段了

开发日志 阅读 1 评论 2018-02-27

磕磕碰碰,断断续续两年不到终于要迎来上架了

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于20周年之际重新评价『异度装甲』的剧情、角色及系统的魅力

游戏杂谈 阅读 0 评论 2018-02-11

史克威尔(现史克威尔・艾尼克斯)于1998年2月11日发售的『异度装甲』迎来了20周年。本篇就是要来谈谈在内容和系统上都给与了众多玩家巨大冲击的本作。

另,这篇文章是由2013年8月发表的“充满回忆的游戏特集”改编而来。

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